近日,NPD 發(fā)布了2021年P(guān)C游戲硬件和配件,以及數(shù)字版電腦游戲市場(chǎng)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。與2020年相比,這兩個(gè)市場(chǎng)仍在增長(zhǎng)當(dāng)中,只不過增長(zhǎng)的幅度相比2019年到2020年就沒有那么明顯了。

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2021年P(guān)C游戲硬件和配件消費(fèi)支出年增長(zhǎng)25%,達(dá)到了57.4億美元,這很大程度上是新冠疫情帶來(lái)的商機(jī)。其中臺(tái)式機(jī)、筆記本電腦和PC麥克風(fēng)引領(lǐng)了增長(zhǎng),這些細(xì)分市場(chǎng)分別增長(zhǎng)了38%、29%和25%。如果以銷量來(lái)計(jì)算,PC麥克風(fēng)、顯示器和筆記本電腦增長(zhǎng)最快,分別為27%、17%和16%。不過經(jīng)歷了兩年高速增長(zhǎng)后,接下來(lái)可能會(huì)有所回落,NPD 預(yù)計(jì)2022年P(guān)C游戲硬件和配件消費(fèi)支出將下跌4%。

新冠疫情的蔓延使得各地都實(shí)現(xiàn)不同的封鎖隔離措施,對(duì)PC游戲的增長(zhǎng)發(fā)揮了重要的作用,因?yàn)橄M(fèi)者要尋求一種娛樂消磨時(shí)間,而且這種娛樂是可以在家里去做的。2021年數(shù)字版游戲銷售額按年增長(zhǎng)了5%,達(dá)到了79億美元,PC游戲仍是世界上最賺錢的市場(chǎng)之一。

此外,人們玩PC游戲的時(shí)間也變長(zhǎng)了,PC游戲玩家在2021年平均每周7.7小時(shí)玩游戲,高于2020年的6.7小時(shí),整整多了超過一個(gè)小時(shí)。這可以解釋了為什么前一段時(shí)間,在線連接用戶數(shù)連創(chuàng)新高。Epic 也表示,去年12月份活躍用戶數(shù)量達(dá)到了峰值的6200萬(wàn)。

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