用AI繪畫Stable Diffusion 制作做角色原畫設計!手把手教你從0制作游戲角色
大家好,我是程序員曉曉
游戲角色原畫設計是指為游戲、動漫、電影等媒體制作的角色進行創意設計和繪畫的過程。這個過程包括確定角色的形象特征、服裝、配飾、性格等方面,以及利用繪畫技巧表現出來。它通常是由一名藝術家或設計師負責完成,用于為角色設定一個獨特的外貌和形象,并為后續的動畫、漫畫、游戲等創作提供參考和依據。今天就帶大家一起來學習如何用AI做角色原畫設計~
一、角色原畫設計的工作流程
一般來說游戲角色原畫設計要經歷如下這個流程:
確定角色風格—設計角色形象—繪制草圖—繪制精細稿—調整顏色和明暗—添加細節和元素—審核和修改
那么在引入了AI工具后我們發現,這個工作流程里前兩個工作流可以借助大語言模型。例如文心一言完成,后面幾個畫圖工作流完全可以交給AI繪畫來做,我們人類只需要做最后的審核和修改就可以了。
那么基于AI的游戲角色設計工作流程我們梳理整理出了如下兩條:
第一個流程我們直接用文生圖大量出圖抽卡,我稱之為效率流程。
第二個流程我們用自己的線稿或者草圖借助AI來完善我稱之為精細版流程。接下來我們先來學習第一個環節角色設定。
二、生成角色設定稿和提示詞
角色原畫設計的第一步是角色設定,我們要有一個角色的設定稿,包括角色的外貌、性格、特點等各種信息。
現在我們想要設計一個戰士,可以將需求交給文心一言,跟它說:
“你是一名游戲原畫設計師,現在你需要出一個戰士的游戲角色原畫設計稿,包括人物的姓名、性格、特點、技能等信息,可以適當拓展”
生成這樣一個人物設定稿:
我們直接復制這段人物描述這個就是我們的提示詞所要描述的主體畫面。
A male who is 1.88 tall and . He has hair, eyes, and a and . iron , thc is with trim, . On the of the , is a lian , his and . He held a luge lght on its body. and the hlt was with
只有這個主體描述詞還不行它只會生成一個戰士的畫像想要角色設計圖,我們還需要告訴AI我們要純白的背景,需要人物三視圖,大家可以用下面這段咒語放在提示詞最前面:
(( of the same with the same , ,, , , , , full body))
然后我們還需要一些質量和畫風提示詞放在之后
best ,,HDR,UHD,8K,best ,,
最后我們寫出來的提示詞是這樣的:
(( of the same with the same , ,, , , , , full body)),
best ,,HDR,UHD,8K,best ,,
A male who is 1.88 tall and . He has hair, eyes, and a and . iron , thc is with trim, . On the of the , is a lian , his and . He held a luge lght on its body. and the hlt was with ,
三、使用SD中的制作游戲角色
學會了撰寫提示詞現在我們來用SD中的 批量生成角色原畫設計稿吧。
首先我們需要用文生圖生成角色三視圖。
我們先打開 選擇合適的大模型,我推薦大家使用這個大模型,這個模型畫風精致,很適合游戲類使用不使用lora也可以生成很不錯的效果。
本教程所用到的各種模型插件、 安裝包以及 800+骨骼姿勢包已經備好了,需要的小伙伴可以看下方掃描免費獲取哦
然后我們將提示詞復制到提示詞框中,反向提示詞大家可以用資料里給到的或者你自己習慣使用的,不做強求。
反向提示詞參考:
( , low :2),,, ,text,bad ,bad hand, , ,too many , ,bad arm, arm, arms, arms, legs, leg, leg, , arm, hand, hand, limb, head, body, nude, ,,(hair eyes),, , ugly, huge eyes, face, (bad and :1.3), (:2.0), , , , (bad ), ( ), , bad , ( :1.2), Ugly , ( and and and legs and arms:1.4), (()), ( :1.2), (long :1.2),(bad--), bad-, bad hand, legs ,(5t)
各項參數設置如下,大家可以參考我的圖片內的設置,記得生成的圖像我們需要寬一點的,我設置的是904*536,兩倍的高分辨率修復。
然后我們就能生出很多角色三視圖啦:
戰士生圖示例:
魔法師直接文生圖示例:
使用穩定文生圖
雖然僅靠文生圖我們也能產出三視圖模型但是,生成過程是不可控的,需要大量生成才能得到我們滿意的圖像,那么有沒有辦法能夠穩定生成呢,這個時候我們就需要用上了,相信大家在之前的學習中已經了解了的大致功能。
保持原提示詞不變,我們打開選擇功能,上傳姿勢圖,記得選擇預處理器為無,然后再點擊生成,可以看到一次就生成了不錯的人物三視圖。
生成效果圖:
四、線稿轉繪角色設計
學完上面的內容,恭喜你已經掌握批量生成游戲角色原畫設計的方法了,接下來我們再學習一下第二個精細版本的流程。這個流程需要你會繪制線稿,跟第一個流程相比,多了線稿上色這一步驟。如果你有繪制線稿的功底,那么使用這個工作流程可以很方便的幫助你上色。
角色設定–線稿繪制–線稿上色–完善三視圖–定稿和修飾
我們現在準備一個公主的角色線稿:
我們根據我們繪制的線稿,寫一個公主類別的提示詞:
(( of the same with the same , ,, , , , , full body))
A girl, , full body, , hair, hair, bow tie, big and blue eyes with a in the , eyes, a , , ,with on the With blue gems, , game ,
將這個線稿我們上傳到里,選擇選擇模式:
最終我們生成的效果如下:
以上就是我們這節游戲角色原畫設計的內容了,目前AI在游戲角色原畫設計方面只能起一個輔助作用,太精致和要求比較多的設計還是很難做得到的,不過如果你想要用AI來生成很多參考圖那么以上講解的辦法可以幫到你,甚至能讓你的草圖一鍵變換各種風格出來。
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