Google play模擬器(模擬器玩谷歌游戲)
去年夏季,微軟方面帶來了全新的 11,并且按照微軟CEO納德拉的說法,這款全新的操作系統是十年來最為重要的更新之一。并且在全新的UI、平板模式,以及游戲支持更豐富之外, 11最大的變化無疑就是支持原生應用了。
不過微軟為 11運行原生應用找到的合作伙伴卻是亞馬遜,并且應用的本地化運行,是需要通過亞馬遜應用商店來實現的。要知道在谷歌 Play的擠壓下,亞馬遜應用商店已然是半死不活的狀態,現在微軟與亞馬遜聯手卻拋開谷歌,這無疑是可忍孰不可忍。為此去年12月舉行的TGA上,谷歌方面宣布將推出 Play for PC,允許游戲在 11上運行。
日前,谷歌方面已經率先面向中國香港、中國臺灣和韓國市場測試Beta版的 Play for PC,首批支持的游戲則包括《無盡對決》、《魔靈召喚》、《生存防御戰》、《三國志:戰略版》等。而其對系統的要求,則是 10 ()、游戲級GPU、8核以上的CPU、8GB RAM、20GB的可用儲存空間,以及必須開啟硬體虛擬化(VT)功能。
如果你此前對于在上運行應用有一定了解,相信此時就已經猜到 Play for PC的技術路徑了。沒錯, Play for PC其實與一眾模擬器一樣,都是使用硬件虛擬化技術,但相比于其他模擬器, Play for PC最大的優勢就在于流暢運行、包括完美支持通過鍵鼠操作。
而 Play for PC的主要可執行文件名為“.exe”,其實是操作系統中用于創建虛擬機的應用,是一個Rust編寫的輕量級虛擬機。
但谷歌方面所提出的配置要求可一點都不低,這就意味著他們或許并不認可微軟實現 11原生運行應用的WSA(的安卓子系統)方案。事實上,WSA的方案問題在于除了亞馬遜應用商店所提供的內容外,第三方應用可以通過ADB命令的方式來安裝APK文件安裝包,這無疑對于普通用戶不太友好。
要知道,亞馬遜應用商店中的內容不能說不豐富,只能說是乏善可陳,用戶想要僅依靠亞馬遜應用商店來在PC端獲得與移動端近似的體驗,幾乎堪稱是癡人說夢。而ADB指的是 ,這是開發/測試人員常用的一個命令行窗口,用于通過電腦端與模擬器或真實設備交互。作為命令行窗口、而非消費者更加熟悉的視窗界面,這一操作的難度顯然瞬間就提升了幾個檔次。
盡管谷歌使用的就是與通常模擬器一樣的虛擬機技術,不過得益于微軟在2020年5月的 10更新中,讓的子系統(WSL)獲得了GPU支持,這就意味著和程序可以在同一張顯卡里一起運行,使得如今的模擬器也能調用GPU了。而這,也是為何谷歌要求參與測試的玩家,需要準備游戲級GPU的原因。
相信此前凡是使用過藍疊、夜游等模擬器的玩家應該都知道,模擬器對于CPU的主頻和內存頻率要求往往較高,但在GPU的開銷上卻幾乎微乎其微,這是因為此前并是不支持虛擬機調用GPU所導致的結果。現在有了WSL的幫助后,無論是 Play for PC、還是其他的模擬器,其實都擁有了類似游戲的體驗。
而谷歌方面之所以會推出 Play for PC,毫無疑問為的就是能夠在手機、平板,以及PC端,為玩家提供無縫銜接的體驗。在 11上,微軟選擇拋開了生態更加豐富的谷歌,選擇了弱小的亞馬遜或許是為了拿到合作的主導權。但在這一過程中,谷歌面臨的問題就是有被邊緣化的可能,畢竟如果谷歌在上的缺位,就等于將用戶拱手送給了亞馬遜,這無異于也會影響 Play的營收表現。
但值得一提的是,對于消費者來說, Play for PC的推出是一個非常好的消息。因為在過去很長一段的時間里,模擬器由于能夠實現比手機更高的操作上限,在事實上妨害了游戲的公平,同時再加上多開的能力,也成為了不少黑灰產的武器。所以游戲廠商對于模擬器這樣破壞公平性的工具,基本上是采取封禁或集中隔離的措施。
現在有了谷歌的 Play for PC,并且已經有來自中國、韓國、美國的手游出現在上面,這或許意味著在谷歌的主導下,手游廠商會逐步承認在PC端玩手游也是正常的。甚至于,未來或許會有更多游戲廠商,推出橫跨PC、平板、手機平臺的游戲。
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