一、〖三國(guó)殺〗

卡牌游戲玩的是什么_卡牌玩游戲是誰(shuí)發(fā)明的_卡牌游戲是怎么玩的

優(yōu)點(diǎn):

1、簡(jiǎn)單易上手,參與人數(shù)靈活,適合多人玩。

2、線下打牌互動(dòng)性強(qiáng),可以一邊打牌一邊忽悠,經(jīng)常一頓分析之后把自己人打死,很歡樂(lè)。

3、以三國(guó)為背景,比較容易讓玩家代入。

4、線上、線下都可以玩。

缺點(diǎn):

1、牌池淺,變化少,沒什么深度,很容易玩膩。

2、武將平衡性不太好。

3、標(biāo)準(zhǔn)多人游戲的策略性較差,能不能贏多數(shù)時(shí)候取決于運(yùn)氣(N V N 對(duì)戰(zhàn)模式相對(duì)較好)。

二、〖爐石傳說(shuō)〗

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優(yōu)點(diǎn):

1、結(jié)合了魔獸世界的背景,天生圈粉,游戲隨機(jī)性強(qiáng),娛樂(lè)性也不錯(cuò)。

2、難度不高,易上手。

3、手機(jī)端就能玩,回家路上搓幾盤爐石,方便快捷。

4、受眾群體大,匹配很容易。

5、內(nèi)置的酒館戰(zhàn)棋模式也頗受歡迎。

缺點(diǎn):

1、隨機(jī)性太強(qiáng),且不可控,反而削弱了牌技的作用。

2、比賽的觀賞性是有卡牌游戲是怎么玩的,但是含金量不高(主要是隨機(jī)性鬧的)。

3、相比萬(wàn)智牌不用考慮地資源,但是上限也被限制在10費(fèi)。套牌也限制在30張。格局已經(jīng)限定死了,套路和變化性自然也不會(huì)太高。

4、現(xiàn)在暴雪游戲退出中國(guó),在找到新的代理商之前,國(guó)內(nèi)是玩不到了。

三、〖萬(wàn)智牌〗

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優(yōu)點(diǎn):

1、牌池深(2萬(wàn)多張),變化多。

2、限制少(初始血量20,套牌最小60,最大不限),耐玩。

3、主打線下實(shí)體卡牌對(duì)戰(zhàn),也有線上版。

4、官方比賽多,影響力強(qiáng)。小型比賽如店級(jí)的也不少。

5、比賽觀賞性強(qiáng)、互動(dòng)性強(qiáng)(面對(duì)面,可以做表情迷惑對(duì)手,當(dāng)然也可以撲克臉),技術(shù)性強(qiáng),含金量高。

6、玩法多:構(gòu)筑、輪抽、現(xiàn)開、指揮官模式等。

7、賽制多:T1、T1.5、薪傳、T2、現(xiàn)開賽、銀鐵賽等。

8、規(guī)范性、復(fù)雜性世界第一。

缺點(diǎn):

1、難度高,規(guī)則復(fù)雜。復(fù)雜到什么程度?沒有幾個(gè)牌手或者裁判仔細(xì)讀完過(guò)萬(wàn)智牌的完整規(guī)則,更不要說(shuō)了熟于心。這難度比起考證也不遑多讓了。腦子差點(diǎn)的真心玩不來(lái)。

2、貴,太貴,一張牌動(dòng)輒上千。

3、圈子相對(duì)較?。ㄖ饕且?yàn)橐陨蟽牲c(diǎn))。

四、游戲王

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優(yōu)點(diǎn):

1、有動(dòng)漫做支撐,有大量擁躉。

2、主打線下實(shí)體卡對(duì)戰(zhàn),也有線上版。

3、有較強(qiáng)的競(jìng)技性。

缺點(diǎn):

1、難度較高,規(guī)則較多。

2、貴。

3、圈子相對(duì)較小。

4、沒有地牌、法術(shù)力水晶這類資源限制,平衡性方面存在難以彌補(bǔ)的缺陷。

五、永恒卡牌 Card Game

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優(yōu)點(diǎn):

1、策略性強(qiáng)于絕大多數(shù)其他TCG卡牌游戲。

2、操作方面比萬(wàn)智牌(以MTGA為例)簡(jiǎn)便,主要是堆疊響應(yīng)和地牌管理上沒MTGA那么復(fù)雜。

3、顏色的管理用影響力來(lái)代替,充分利用了線上模式的優(yōu)勢(shì),大幅減少了牌手折騰地牌的操作,玩起來(lái)流暢感更佳。

4、有各類線上比賽。

5、觀看直播有卡牌或?qū)倏ū唱?jiǎng)勵(lì)(需要科學(xué)上網(wǎng))。

6、自帶漢化。

7、免費(fèi)??梢酝ㄟ^(guò)打PVE模式(試煉)獲取資源及卡牌,且不限制次數(shù)。

8、組牌自由度高,最低75張,最多不限,但是地牌(權(quán)能)的比例不能低于總牌數(shù)的1/3。

9、有類似現(xiàn)開賽的鍛造模式()。

缺點(diǎn):

1、只有線上模式。

2、只有國(guó)際版,有時(shí)候網(wǎng)速會(huì)成問(wèn)題,不過(guò)最近好多了。

3、中文翻譯翻譯比較隨心所欲,錯(cuò)誤較多。

4、圈子小,感覺比萬(wàn)智牌玩的人還少。

六、秘境對(duì)決

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優(yōu)點(diǎn):

1、玩法和爐石傳說(shuō)差不多,可以作為爐石傳說(shuō)退出中國(guó)后的替代。

2、有一些新機(jī)制,如延遲、神器等卡牌游戲是怎么玩的,總體平衡性還不錯(cuò)。

3、有輪抽玩法,卡牌數(shù)量為25張。

4、組牌變化性比爐石強(qiáng)一些,卡牌數(shù)量為40張。

缺點(diǎn):

1、和萬(wàn)智牌比,策略性還是較弱。

2、曾經(jīng)停運(yùn)過(guò),此次雖然在2023年重啟運(yùn)營(yíng),但到底能走多遠(yuǎn)還不好說(shuō)。

3、3D畫面算是創(chuàng)新,不過(guò)個(gè)人感覺還不夠精美。

七、影之詩(shī)

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優(yōu)點(diǎn):

1、玩法和《爐石傳說(shuō)》非常相近,可以直接平替《爐石傳說(shuō)》,不存在上手門檻。

2、畫風(fēng)相當(dāng)精美,有強(qiáng)烈的日式風(fēng)格。

3、有額外的卡牌進(jìn)化系統(tǒng),每張牌都有進(jìn)化前和進(jìn)化后兩種不同的立繪。

4、相比《爐石傳說(shuō)》策略性更強(qiáng)。

5、對(duì)局節(jié)奏快,基本上5分鐘一局,很少出現(xiàn)雙方不停地碼人兒大眼瞪小眼誰(shuí)都打不過(guò)去的情況。

缺點(diǎn):

1、背景是旗下的《神擊之巴哈姆特》,受眾面不如魔獸世界卡牌游戲是怎么玩的,因此玩家不容易有代入感。

2、隨機(jī)性不像《爐石傳說(shuō)》那么強(qiáng)(或許這是優(yōu)點(diǎn))。

3、以前有PC端,后來(lái)下架了,目前只有手游端。

4、不喜歡日式絢麗卡通畫風(fēng)的玩家很難去適應(yīng)。

5、組牌成本較高。

八、織法者

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優(yōu)點(diǎn):

1、分為6種顏色(秩序陣營(yíng)-白綠藍(lán),邪惡陣營(yíng)-紅黑紫),分別對(duì)應(yīng)不同的領(lǐng)域。變化性、策略性都較強(qiáng)。

2、組牌限制較少,最低60張,最高不限,同名卡牌最多4張,有點(diǎn)像萬(wàn)智牌。

3、有獨(dú)特的“速度”機(jī)制,生物只能攻擊/阻擋速度不高于自己的生物。

4、有獨(dú)特的前/后排機(jī)制,后排生物只有具備“飛行”異能才能攻擊,好處是不能被敵人的生物攻擊(法術(shù)/異能不受此規(guī)則限制),可以視為安全區(qū)。

5、內(nèi)置中文,方便上手。

6、游戲免費(fèi)。且獲取卡牌成本低,可以通過(guò)做任務(wù)、和電腦對(duì)戰(zhàn)來(lái)獲得資源。

7、畫面還不錯(cuò),屬于西方奇幻類畫風(fēng),比較精美。

8、在顏色的基礎(chǔ)上,還有眾多英雄,也在一定程度上增加了游戲的變化性,英雄同樣可以靠攢錢購(gòu)買,零氪可以入手。

缺點(diǎn):

1、只有線上模式,PC端。

2、只有版,網(wǎng)速不穩(wěn)定,最近好一些了。

3、更新極其之慢,從2020年開始就沒出過(guò)新卡了,而這游戲本身需要消費(fèi)之處就不多,居然到現(xiàn)在還沒涼,不知道是靠什么在維持著。總之,我很擔(dān)心開發(fā)商因?yàn)橘嵅坏藉X而涼掉。

4、受眾面極小。玩過(guò)這游戲、不,聽說(shuō)過(guò)這游戲的人都是鳳毛麟角,其實(shí)游戲品質(zhì)還不錯(cuò),可能是不懂宣傳的緣故。

5、游戲有時(shí)候會(huì)出bug,比如『萬(wàn)靈之書』這張牌,有時(shí)候在發(fā)動(dòng)異能時(shí)會(huì)跳出游戲。