盤點各類卡牌對戰(zhàn)游戲的優(yōu)缺點(如爐石傳說、萬智牌、三國殺等)
一、〖三國殺〗
優(yōu)點:
1、簡單易上手,參與人數(shù)靈活,適合多人玩。
2、線下打牌互動性強,可以一邊打牌一邊忽悠,經(jīng)常一頓分析之后把自己人打死,很歡樂。
3、以三國為背景,比較容易讓玩家代入。
4、線上、線下都可以玩。
缺點:
1、牌池淺,變化少,沒什么深度,很容易玩膩。
2、武將平衡性不太好。
3、標(biāo)準(zhǔn)多人游戲的策略性較差,能不能贏多數(shù)時候取決于運氣(N V N 對戰(zhàn)模式相對較好)。
二、〖爐石傳說〗
優(yōu)點:
1、結(jié)合了魔獸世界的背景,天生圈粉,游戲隨機性強,娛樂性也不錯。
2、難度不高,易上手。
3、手機端就能玩,回家路上搓幾盤爐石,方便快捷。
4、受眾群體大,匹配很容易。
5、內(nèi)置的酒館戰(zhàn)棋模式也頗受歡迎。
缺點:
1、隨機性太強,且不可控,反而削弱了牌技的作用。
2、比賽的觀賞性是有卡牌游戲是怎么玩的,但是含金量不高(主要是隨機性鬧的)。
3、相比萬智牌不用考慮地資源,但是上限也被限制在10費。套牌也限制在30張。格局已經(jīng)限定死了,套路和變化性自然也不會太高。
4、現(xiàn)在暴雪游戲退出中國,在找到新的代理商之前,國內(nèi)是玩不到了。
三、〖萬智牌〗
優(yōu)點:
1、牌池深(2萬多張),變化多。
2、限制少(初始血量20,套牌最小60,最大不限),耐玩。
3、主打線下實體卡牌對戰(zhàn),也有線上版。
4、官方比賽多,影響力強。小型比賽如店級的也不少。
5、比賽觀賞性強、互動性強(面對面,可以做表情迷惑對手,當(dāng)然也可以撲克臉),技術(shù)性強,含金量高。
6、玩法多:構(gòu)筑、輪抽、現(xiàn)開、指揮官模式等。
7、賽制多:T1、T1.5、薪傳、T2、現(xiàn)開賽、銀鐵賽等。
8、規(guī)范性、復(fù)雜性世界第一。
缺點:
1、難度高,規(guī)則復(fù)雜。復(fù)雜到什么程度?沒有幾個牌手或者裁判仔細讀完過萬智牌的完整規(guī)則,更不要說了熟于心。這難度比起考證也不遑多讓了。腦子差點的真心玩不來。
2、貴,太貴,一張牌動輒上千。
3、圈子相對較?。ㄖ饕且驗橐陨蟽牲c)。
四、游戲王
優(yōu)點:
1、有動漫做支撐,有大量擁躉。
2、主打線下實體卡對戰(zhàn),也有線上版。
3、有較強的競技性。
缺點:
1、難度較高,規(guī)則較多。
2、貴。
3、圈子相對較小。
4、沒有地牌、法術(shù)力水晶這類資源限制,平衡性方面存在難以彌補的缺陷。
五、永恒卡牌 Card Game
優(yōu)點:
1、策略性強于絕大多數(shù)其他TCG卡牌游戲。
2、操作方面比萬智牌(以MTGA為例)簡便,主要是堆疊響應(yīng)和地牌管理上沒MTGA那么復(fù)雜。
3、顏色的管理用影響力來代替,充分利用了線上模式的優(yōu)勢,大幅減少了牌手折騰地牌的操作,玩起來流暢感更佳。
4、有各類線上比賽。
5、觀看直播有卡牌或?qū)倏ū唱剟睿ㄐ枰茖W(xué)上網(wǎng))。
6、自帶漢化。
7、免費??梢酝ㄟ^打PVE模式(試煉)獲取資源及卡牌,且不限制次數(shù)。
8、組牌自由度高,最低75張,最多不限,但是地牌(權(quán)能)的比例不能低于總牌數(shù)的1/3。
9、有類似現(xiàn)開賽的鍛造模式()。
缺點:
1、只有線上模式。
2、只有國際版,有時候網(wǎng)速會成問題,不過最近好多了。
3、中文翻譯翻譯比較隨心所欲,錯誤較多。
4、圈子小,感覺比萬智牌玩的人還少。
六、秘境對決
優(yōu)點:
1、玩法和爐石傳說差不多,可以作為爐石傳說退出中國后的替代。
2、有一些新機制,如延遲、神器等卡牌游戲是怎么玩的,總體平衡性還不錯。
3、有輪抽玩法,卡牌數(shù)量為25張。
4、組牌變化性比爐石強一些,卡牌數(shù)量為40張。
缺點:
1、和萬智牌比,策略性還是較弱。
2、曾經(jīng)停運過,此次雖然在2023年重啟運營,但到底能走多遠還不好說。
3、3D畫面算是創(chuàng)新,不過個人感覺還不夠精美。
七、影之詩
優(yōu)點:
1、玩法和《爐石傳說》非常相近,可以直接平替《爐石傳說》,不存在上手門檻。
2、畫風(fēng)相當(dāng)精美,有強烈的日式風(fēng)格。
3、有額外的卡牌進化系統(tǒng),每張牌都有進化前和進化后兩種不同的立繪。
4、相比《爐石傳說》策略性更強。
5、對局節(jié)奏快,基本上5分鐘一局,很少出現(xiàn)雙方不停地碼人兒大眼瞪小眼誰都打不過去的情況。
缺點:
1、背景是旗下的《神擊之巴哈姆特》,受眾面不如魔獸世界卡牌游戲是怎么玩的,因此玩家不容易有代入感。
2、隨機性不像《爐石傳說》那么強(或許這是優(yōu)點)。
3、以前有PC端,后來下架了,目前只有手游端。
4、不喜歡日式絢麗卡通畫風(fēng)的玩家很難去適應(yīng)。
5、組牌成本較高。
八、織法者
優(yōu)點:
1、分為6種顏色(秩序陣營-白綠藍,邪惡陣營-紅黑紫),分別對應(yīng)不同的領(lǐng)域。變化性、策略性都較強。
2、組牌限制較少,最低60張,最高不限,同名卡牌最多4張,有點像萬智牌。
3、有獨特的“速度”機制,生物只能攻擊/阻擋速度不高于自己的生物。
4、有獨特的前/后排機制,后排生物只有具備“飛行”異能才能攻擊,好處是不能被敵人的生物攻擊(法術(shù)/異能不受此規(guī)則限制),可以視為安全區(qū)。
5、內(nèi)置中文,方便上手。
6、游戲免費。且獲取卡牌成本低,可以通過做任務(wù)、和電腦對戰(zhàn)來獲得資源。
7、畫面還不錯,屬于西方奇幻類畫風(fēng),比較精美。
8、在顏色的基礎(chǔ)上,還有眾多英雄,也在一定程度上增加了游戲的變化性,英雄同樣可以靠攢錢購買,零氪可以入手。
缺點:
1、只有線上模式,PC端。
2、只有版,網(wǎng)速不穩(wěn)定,最近好一些了。
3、更新極其之慢,從2020年開始就沒出過新卡了,而這游戲本身需要消費之處就不多,居然到現(xiàn)在還沒涼,不知道是靠什么在維持著。總之,我很擔(dān)心開發(fā)商因為賺不到錢而涼掉。
4、受眾面極小。玩過這游戲、不,聽說過這游戲的人都是鳳毛麟角,其實游戲品質(zhì)還不錯,可能是不懂宣傳的緣故。
5、游戲有時候會出bug,比如『萬靈之書』這張牌,有時候在發(fā)動異能時會跳出游戲。
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