什么樣的游戲才叫好游戲?
游戲的來源
1、游戲最早的雛形,可以追溯到人類原始社會流行的活動:扔石頭、投擲帶尖的棍子;這些最早的游戲顯然是以增強生存技能作為初衷。社會進步后,棋牌類游戲、
開始出現,那是為了智力培養和適應競爭而生;
2、電腦游戲的出現與1960年代電子計算機進入美國大學校園有密切的聯系。當時的環境培養出了一批編程高手1971年,譽為“電子游戲之父”的諾蘭布什內爾發明了第一臺商業化電子游戲機;
3、在1970年代,隨著蘋果電腦的問世,電腦游戲才真正開始了商業化的道路,此時,電腦游戲的圖形效果還非常簡陋,但是游戲的類型化已經開始出現了。
4、進入21世紀,網絡游戲成為了電腦游戲的一個新的發展方向。
一款好游戲,從根本上講需要具備什么特質?
你要明確一點,問的是好游戲的核心點,關鍵點,它的根本是什么?
其實非常簡單,就兩個字,好玩。
不要覺得這是廢話,你看有多少人說了一堆沒用的,就是沒抓住游戲的根本,那就是好玩,不管你怎么設計,都離不開好玩。
網友回答一:能讓你有代入感的游戲,給你深刻的游戲體驗,在游戲過程中,你始終處于一種探索的狀態,并且會想出很多辦法來應對遇到的問題,這是我權衡好游戲的標準。
網友回答二:隨機性,無論是裝備詞綴的隨機,還是地圖路線的隨機,或者是掉落獎勵的隨機,隨機的探索和獎勵總是會給人一種期待,而不是千篇一律的日常任務獎勵十個金幣。
網友回答三:不確定性,你永遠不知道你的敵人會從哪里冒出來,會使用什么招數來擊敗你,這也是很多恐怖游戲讓人癡迷的原因,進而也可以理解成競技游戲的對抗不確定性,永遠是那幾張地圖,可是每一把都可能會有新的玩法和樂趣。
網友回答四:成就感,無論是近身戰斗時拳拳到肉的打擊感,還是推倒一個boss時滿地裝備金幣,或者是領先對手兩圈的高速漂移,或者是攢夠一套更強裝備時的自我顱內高潮,或者是收集到一些稱號,飾品,外觀等等游戲收集度時的興奮,或者是逆境翻盤后的渾身是汗的喜悅,這些都應該給予明確的反饋,讓玩家知道,你很了不起。
網友回答五:可以和朋友一起玩,或者說是可以交到新朋友,就叫他社交屬性吧,多好玩的游戲你也有通關的那一刻,再繁瑣的設置原理也有了如指掌的那一天,那時候一切就是真的索然無味,只有和朋友一起玩游戲的過程,分享和討論才是最快樂的時候,人畢竟是個群居動物,做好上面其他幾點,你可能是個優秀的單機游戲或者頁游,但就算是僅僅做好這最后一點,你就可以成為一款令人懷戀的游戲。
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