20年之前,要問大家童年時期的主流娛樂方式是什么,很多人可能會回答,看電視,看電影。而我的童年,也 很喜歡看電視,看動畫片,但不同的是,我在種種巧合之下,接觸到了任天堂的紅白機,玩到了諸如洛克人,忍者神龜這樣的經典作品,也就在那時,任天堂在我的心靈深處種下了一顆種子,從此便一發不可收拾,探尋不同游戲的樂趣,也就在那時,游戲行業發展勢頭飆升,游戲的種類豐富,花樣繁多,但我依舊忘不了童年時期紅白機給我帶來的震撼與體驗。

自電子游戲發展歷程之初,任天堂就一直推動著這項娛樂產業的發展,毫無疑問,它給電子游戲產業帶來了非常大的貢獻,在游戲界有著很高的地位,可以稱得上是游戲界的巨頭之一。

任天堂的產品,也深得人心,對于我們玩家來說,任天堂的游戲,玩的就是一個快樂,玩的就是一個無憂無慮。

和其他游戲廠商不同,任天堂真正注重的是游戲的娛樂性,可玩性,它是明白玩家需要什么的一個企業,它在它所發布的游戲中,將這兩種特性發揮到了極致,無論是幾十年前的洛克人,還是現在的塞爾達,馬里奧系列游戲,玩過的都說棒。在玩家心目中,任天堂論娛樂性,是其他廠商無法比擬的,這就是它的地位。

同樣身為亞洲游戲巨頭之一的騰訊,和任天堂相比的話,可能要差上不少。

二者雖然都主要靠游戲創造利潤,但所運營游戲的主推方向不同。

按地位看,騰訊游戲在國內名聲很大,但在國外游戲圈,尤其是pc游戲圈和主機圈就沒那么出名了,畢竟它沒有太多可以拿得出手的大作。

任天堂呢,世人皆知,國內外只要是玩游戲上了年頭的,都知道任天堂是怎么回事,旗下的游戲好不好玩。

按營收看,騰訊主打的是多人競技網絡在線游戲,以出售游戲內的道具為主要收益。

任天堂雖然也有同類游戲,但它賣的最火熱的,還是一些3A單機大作,以出售卡帶銷售游戲為收益。

騰訊的創收能力強,畢竟游戲每更新一次就要推出更多的可購買內容讓玩家花錢買數值。

任天堂是一次性購買終身體驗,賣的是游戲,在營業額上會差很多。

按現有游戲質量看,毫無疑問,騰訊上弱的不止半籌,任天堂隨便拿出一個游戲都是現在的經典游戲,騰訊目前熱度最高的英雄聯盟,穿越火線,是好游戲,但內容欠佳,其他游戲的話更沒競爭力了。

總結:任天堂對于電子游戲界來說,是神一般的存在,它作為開創和發展電子游戲最初的巨頭之一,這是它應有的地位,騰訊和它比的話,資歷確實有些薄弱,畢竟人家是拿游戲當主營業務,騰訊相對來說沒有太好的游戲撐門面,也僅僅只是營收方面能勝出一籌。