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美少女游戲,或稱原本是日本市場(chǎng)一種獨(dú)特的游戲題材,其最主要的表現(xiàn)形式是視覺(jué)小說(shuō),如今知名二次元IP Fate系列早先也起源于。由于套路化嚴(yán)重和售賣(mài)渠道單一,市場(chǎng)近年來(lái)并不景氣,不過(guò)近日卻有一款非日本廠商制作的走紅,甚至在一個(gè)月內(nèi)收獲了超過(guò)150萬(wàn)玩家

這款產(chǎn)品名字叫做《心跳文學(xué)俱樂(lè)部》(Doki Doki Club!),由美國(guó)工作室Team 開(kāi)發(fā),Doki Doki意即日語(yǔ)心跳擬聲詞“ドキドキ“的羅馬音。Team 是一支初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),規(guī)模只有3個(gè)人。游戲于2017年9月22日在制作組官網(wǎng)發(fā)行,有PC、MAC、多個(gè)版本,10月6日正式上線,游戲沒(méi)有中文,但有民間漢化補(bǔ)丁。《心跳文學(xué)俱樂(lè)部》采取免費(fèi)游玩體驗(yàn)全部?jī)?nèi)容形式,玩家可以自行選擇購(gòu)買(mǎi)付費(fèi)DLC,包含游戲音樂(lè)與壁紙的粉絲包(Fan Pack)。

根據(jù) Spy數(shù)據(jù),游戲上線以來(lái),其擁有者數(shù)量持續(xù)增長(zhǎng),不到一個(gè)月玩家數(shù)就已經(jīng)達(dá)到150萬(wàn),增長(zhǎng)曲線堪比《絕地求生》。同時(shí),Team 沒(méi)有進(jìn)行任何推廣,游戲完全依靠玩家口口相傳,以及、B站等網(wǎng)紅主播自發(fā)安利。同樣根據(jù) Spy提供的信息,《心跳文學(xué)俱樂(lè)部》在上單日最高有83萬(wàn)名觀眾;國(guó)內(nèi)B站UP主老番茄、中國(guó)Boy等制作的相關(guān)視頻,平均點(diǎn)擊量也超過(guò)30萬(wàn)次。

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值得注意的是心跳游戲怎么玩,《心跳文學(xué)俱樂(lè)部》也是Team 的處女作。其吸引玩家源于游戲本身反套路、略帶驚悚的特質(zhì),游戲表面上是一款模擬美少女戀愛(ài)的爛俗,實(shí)際卻是打破第四堵墻的元游戲(Meta )。

反的

在游戲的官網(wǎng)當(dāng)中,Team 直白表示,《心跳文學(xué)俱樂(lè)部》“不適合兒童以及容易受到驚嚇的人“。這則通常出現(xiàn)在恐怖游戲當(dāng)中的溫馨提醒,實(shí)際定下來(lái)游戲的整體基調(diào)。

玩家進(jìn)入游戲后,開(kāi)始感受到的氛圍與一般并無(wú)二致,四名屬性各異的女主環(huán)繞在玩家扮演的男主周?chē)?yáng)光元?dú)獾那嗝分耨R紗世里()、黑長(zhǎng)直御姐優(yōu)里(Yuri)、金發(fā)傲嬌萌妹夏樹(shù)(),以及觀感上最為普通的優(yōu)等生莫妮卡()(唯一歐美名字已經(jīng)提前預(yù)告莫妮卡不普通)。每個(gè)人都對(duì)男主暗含情愫的設(shè)定,也屬于尋常當(dāng)中被嚼爛了無(wú)數(shù)遍的梗。

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即便是后來(lái)劇情推進(jìn)到交換詩(shī)歌,優(yōu)里與夏樹(shù)產(chǎn)生沖突、男主在青梅竹馬與黑長(zhǎng)直之間搖擺導(dǎo)致修羅場(chǎng),在近幾年的中都不算是新鮮的設(shè)定。不過(guò),隨著一周目(首次通關(guān)流程)接近尾聲,游戲以青梅竹馬的意外自盡慘死,這種出乎絕大多數(shù)玩家意料的方式結(jié)局后心跳游戲怎么玩,故事才真正展開(kāi)。

當(dāng)玩家心中嘲笑游戲男主嘟囔這不是游戲無(wú)法重來(lái)、自責(zé)沒(méi)有拯救紗世里,準(zhǔn)備二周目打出一個(gè)完美結(jié)局(Good End)時(shí),進(jìn)入游戲卻發(fā)現(xiàn),紗世里整個(gè)角色都被刪除了,原本標(biāo)題界面紗世里的位置,被莫妮卡以及其他雜亂的立繪填充。在二周目的游戲過(guò)程中,紗世里立繪調(diào)用也變得一團(tuán)糟。玩家這個(gè)時(shí)候才意識(shí)到,一周目死去的角色,就真的在游戲中死去了。

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什么樣的角色能刪除電腦文件

制作組的惡意遠(yuǎn)沒(méi)有結(jié)束,當(dāng)玩家調(diào)整心情,準(zhǔn)備更換攻略目標(biāo),劇情在不受控制的情況下持續(xù)暴走,背景音樂(lè)開(kāi)始變調(diào)、界面不時(shí)卡頓快進(jìn)、角色的立繪開(kāi)始被扭曲抹黑、人物對(duì)話也開(kāi)始有明顯的修改痕跡。莫妮卡作為此時(shí)的幕后黑手開(kāi)始浮出水面,在部分選擇環(huán)節(jié),莫妮卡還會(huì)控制玩家鼠標(biāo)無(wú)法上移至其他角色,到最后甚至直接將所有選項(xiàng)都修改為莫妮卡,讓玩家只能選擇自己。

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在除莫妮卡以外的角色都在被修改、暴走、被刪除死亡后,游戲進(jìn)入第三周目,也同樣迎來(lái)終結(jié),莫妮卡向玩家傾述愛(ài)意與不甘,囚禁玩家扮演的男主要求永遠(yuǎn)在一起。劇情至此陷入僵局,玩家存檔也被刪除。在退出進(jìn)入多次游戲后,玩家能從與莫妮卡的對(duì)話過(guò)程中得知解決方法:直接在電腦中找到游戲路徑,刪除莫妮卡的角色文件。

再次進(jìn)入游戲后,一切回復(fù)如初,標(biāo)題立繪只是缺少了莫妮卡。玩家按照繼續(xù)進(jìn)行游戲后,終于體驗(yàn)到了正常游戲流程。不過(guò)好景不長(zhǎng),其他角色也有變成下一個(gè)莫妮卡的跡象。之后被刪除的莫妮卡醒悟,并接管游戲,強(qiáng)行來(lái)到結(jié)局。在最后莫妮卡獻(xiàn)給玩家的歌聲中,致謝名單顯示的游戲CG圖被一張張刪除。游戲最神來(lái)一筆的地方開(kāi)始呈現(xiàn):直接報(bào)錯(cuò)跳出。當(dāng)玩家退回桌面時(shí)心跳游戲怎么玩,會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)游戲都被莫妮卡刪除了。

至此,游戲流程結(jié)束,玩家想要重玩就必須再次下載游戲。同時(shí)游戲還有刪除個(gè)別角色文件,以及隱藏結(jié)局玩法,在此不做過(guò)多贅述。

當(dāng)玩家回頭去游戲官網(wǎng)或者頁(yè)面查詢其他蛛絲馬跡時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲早已在介紹時(shí)就已經(jīng)開(kāi)始,完全打破了玩家對(duì)尋常甚至?xí)r普通游戲機(jī)制的認(rèn)知。

打破第四堵墻

《心跳文學(xué)俱樂(lè)部》是一款典型的打破第四堵墻( wall)的元游戲。首先解釋第四堵墻概念,第四堵墻說(shuō)法源自話劇,指舞臺(tái)一般寫(xiě)實(shí)場(chǎng)景只有三面墻,最后一面看不見(jiàn)的第四堵墻隔離觀眾與表演者。直觀而言,當(dāng)表演者嘗試與觀眾互動(dòng),這種行為就被稱作打破第四堵墻。

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打破第四堵墻在影視、游戲?qū)用嬉呀?jīng)有諸多應(yīng)用,比如美劇《紙牌屋》男主“下木“常常若無(wú)其事拋開(kāi)劇中其他角色,與觀眾交流吐槽,口碑游戲《傳說(shuō)之下》則常常直接戲耍玩家各種小心思,甚至直接嘲諷。

元游戲概念近年來(lái)流行于獨(dú)立游戲界,指通過(guò)任何行動(dòng)、方法、策略,以及外部影響超出游戲限制和規(guī)則之外。或直接代表游戲之外的世界。

用不大恰當(dāng)?shù)谋确剑热缏?huà)來(lái)說(shuō),打破第四堵墻意味著漫畫(huà)角色知道自己是漫畫(huà)角色、并嘗試和正在觀看的讀者搭話;元游戲好比漫畫(huà)角色跳出原有世界觀,不按規(guī)則形式胡來(lái),反抗預(yù)設(shè)使劇情崩壞正是其中之一。這兩種元素的結(jié)合在美漫角色死侍身上都有較好的體現(xiàn)。

《心跳文學(xué)俱樂(lè)部》女主莫妮卡知道自己是一款戀愛(ài)模擬游戲的AI,直接跳過(guò)游戲角色向玩家傾訴愛(ài)意是打破第四堵墻;因?yàn)闆](méi)有自己的攻略線路,篡改其他角色性格、并將她們悉數(shù)刪除是元游戲。

無(wú)論是打破第四堵墻、還是元游戲,其所起到的效果都是超出玩家意料。在原本套路化的劇情設(shè)定當(dāng)中,給予玩家新鮮感。

玩家想要的不是滿足

從近來(lái)慢慢從小眾中流行成為主流虐心游戲可以看出,玩家對(duì)于現(xiàn)代游戲過(guò)于簡(jiǎn)單和套路化的耐受度正越來(lái)越高,超出玩家預(yù)料的產(chǎn)品鮮有,卻往往可以成為一匹黑馬。無(wú)論是PC端《黑暗之魂3》、《和班尼特福迪一起攻克難關(guān)》的走紅,還是手游端如《媽媽把游戲機(jī)藏起來(lái)了》各式搞怪游戲的流行,都預(yù)示著玩家對(duì)游戲的需求已經(jīng)從簡(jiǎn)單好玩,變成了“使我驚喜“( me)。

游戲開(kāi)發(fā)者與玩家的關(guān)系,已經(jīng)不再是掌握流水線的工廠和渾渾噩噩的用戶,而是高端服裝定制店鋪與明確自身需求的消費(fèi)者。游戲也不單只是承擔(dān)娛樂(lè)玩家的作用,而是繞過(guò)玩家心理防御機(jī)制誘導(dǎo)玩家審視自我、甚至促進(jìn)自省。

用戶的評(píng)價(jià)最直觀反應(yīng)了這種超出預(yù)期之外的“驚喜“的效用,不少玩家開(kāi)始思考每個(gè)爛俗角色設(shè)定背后的含義,并展開(kāi)了一系列思辨,遍歷評(píng)論區(qū),不乏能看到一些涉及哲學(xué)含義的自我反思。

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在眾評(píng)網(wǎng)站上,《心跳文學(xué)俱樂(lè)部》媒體和玩家評(píng)分分別達(dá)到90分(百分制)和9分(十分制),甚至有媒體將之稱為有史以來(lái)最佳的視覺(jué)小說(shuō)之一。

玩家情緒表達(dá)會(huì)更加強(qiáng)烈,從游戲沒(méi)有官方中文卻沒(méi)有任何聲討就能看出玩家的喜愛(ài)程度,上《心跳文學(xué)俱樂(lè)部》4.8篇評(píng)測(cè)有97%都為好評(píng),有用戶則直接推崇《心跳文學(xué)俱樂(lè)部》為2017年度最佳游戲。

總體來(lái)說(shuō),《心跳文學(xué)俱樂(lè)部》優(yōu)秀的口碑和免費(fèi)的價(jià)格,足以說(shuō)服更多玩家一探究竟,并因此形成病毒式傳播效應(yīng),如果不是題材過(guò)于小眾一定程度上限制了傳播,《心跳文學(xué)俱樂(lè)部》一個(gè)月時(shí)間或許還能取得比150萬(wàn)玩家更好的成績(jī)。

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